RAPPEL DES RÈGLES DE BARRE — COLREG

← Simulateur anti-abordage

Rappel pédagogique basé sur le Règlement international pour prévenir les abordages en mer (COLREG, 1972 tel qu'amendé). En cas de doute en situation réelle, se référer au texte officiel et aux consignes de la compagnie — ceci reste un aide-mémoire d'entraînement.

Règles 13 à 17

Situations de rencontre entre navires à propulsion mécanique

Trois situations couvrent l'essentiel de la veille anti-abordage. Dans chacune, un navire est give-way (doit s'écarter, Règle 16 : action franche et précoce) et l'autre est stand-on (maintient cap et vitesse, Règle 17 — mais doit manœuvrer seul dès qu'il devient évident que l'autre ne s'écarte pas assez tôt).

S'écarte (give-way) Maintient cap et vitesse (stand-on)
Règle 15

Route en croisée

PROPRE NAVIRE AUTRE NAVIRE

Un navire ayant l'autre sur son propre tribord doit s'écarter et éviter de lui couper la route par l'avant : elle vire franchement à tribord pour passer sur l'arrière de l'autre.

Le navire qui a l'autre sur son bâbord est stand-on : il conserve cap et vitesse tant que la manœuvre de l'autre ne s'avère pas suffisante.

Règle 13

Rattrapage

secteur de rattrapage (>22,5° sur l'arrière du travers) PROPRE NAVIRE (rattrapant)

Rattrape à plus de 22,5° sur l'arrière du travers de l'autre — l'angle exact où, de nuit, on ne verrait plus que son feu de poupe. Le rattrapant s'écarte, même s'il devient ensuite plus rapproché du travers : l'obligation reste jusqu'à être définitivement paré.

Le navire rattrapé reste stand-on : il garde cap et vitesse pendant la manœuvre.

Règle 14

Route directement opposée (vent debout)

PROPRE NAVIRE AUTRE NAVIRE

Les deux navires sont give-way : chacun altère sa route sur sa propre tribord — ici l'un vire visuellement à droite, l'autre à gauche, car ils se font face. Résultat : ils se croisent bâbord sur bâbord.

Situation reconnue de nuit quand on voit les deux feux de côté de l'autre, ou ses feux de tête de mât alignés.

Règles 20 à 31

Feux et marques de navigation

Les trois secteurs (vert tribord, rouge bâbord, blanc de poupe) se complètent exactement pour couvrir les 360° autour du navire — c'est cet agencement qui permet de déduire l'aspect d'un navire rencontré de nuit rien qu'à la couleur des feux visibles.

Vert 112,5° Rouge 112,5° Blanc poupe 135°
  • Feu de tribord — vert, de l'étrave à 112,5° sur tribord.
  • Feu de bâbord — rouge, symétrique sur bâbord.
  • Feu de poupe — blanc, 135° centrés sur l'arrière.
  • Feu(x) de tête de mât — blanc, arc de 225° vers l'avant (deux feux si le navire fait ≥50 m, celui de l'arrière plus haut que celui de l'avant).
  • Ne voir que le feu de poupe = on est en train de rattraper ce navire.

Navire à propulsion mécanique en route

Nuit : feux de côté + feu(x) de tête de mât + feu de poupe.

Jour : aucune marque particulière.

Non maître de sa manœuvre (NUC)

Nuit : deux feux rouges superposés, visibles sur tout l'horizon (+ feux normaux s'il fait route).

Jour : deux boules noires superposées.

Capacité de manœuvre restreinte (RAM)

Nuit : rouge-blanc-rouge superposés (+ feux normaux si en route).

Jour : boule-losange-boule.

Engagé dans la pêche — chalutage

Nuit : vert au-dessus de blanc superposés (+ feux normaux si en route).

Jour : deux cônes pointes en contact (sablier).

Engagé dans la pêche — autre que chalutage

Nuit : rouge au-dessus de blanc (+ feu supplémentaire dans l'axe de l'engin si celui-ci s'étend à plus de 150 m).

Jour : même figure sablier (+ cône pointe en haut vers l'engin si nécessaire).

Navire à voile

Nuit : feux de côté + feu de poupe (pas de feu de tête de mât).

Jour : aucune marque — sauf cône pointe en bas si moteur également utilisé (motor-sailing).

Navire contraint par son tirant d'eau

Nuit : trois feux rouges superposés, en plus des feux normaux.

Jour : un cylindre.

Navire au mouillage

Nuit : feu blanc visible sur tout l'horizon à l'avant (+ un second, plus bas, à l'arrière si ≥50 m).

Jour : une boule noire à l'avant.

Navire échoué

Nuit : feux de mouillage + deux feux rouges superposés supplémentaires.

Jour : trois boules noires superposées.

Remorqueur et convoi remorqué

Nuit : feux de tête de mât supplémentaires alignés verticalement (2 ou 3 selon la longueur du convoi) + feu de remorquage jaune au-dessus du feu de poupe.

Jour : un losange si le convoi dépasse 200 m.

Règles 34 et 35

Signaux sonores et de manœuvre

Un son bref dure environ 1 seconde, un son prolongé 4 à 6 secondes. À afficher dans un chenal étroit, en vue d'un autre navire ou par visibilité réduite.

En vue l'un de l'autre — Règle 34
1 son bref — j'altère ma route sur tribord.
2 sons brefs — j'altère ma route sur bâbord.
3 sons brefs — j'opère ma propulsion en marche arrière.
5 sons brefs ou plus, rapides — signal de doute/danger : je ne comprends pas vos intentions ou je doute que votre manœuvre suffise.
2 prolongés + 1 bref — chenal étroit : je vous dépasserai par votre tribord.
2 prolongés + 2 brefs — chenal étroit : je vous dépasserai par votre bâbord.
Prolongé-bref-prolongé-bref (lettre C) — réponse du navire rattrapé : d'accord pour le dépassement.
1 son prolongé — j'approche d'un coude ou d'une zone du chenal masquée à la vue.
Par visibilité réduite — Règle 35
1 prolongé, ≤2 min — navire à propulsion mécanique faisant route.
2 prolongés consécutifs, ≤2 min — navire à propulsion mécanique en route mais stoppé (pas d'erre).
1 prolongé + 2 brefs, ≤2 min — NUC, RAM, contraint par son tirant d'eau, voilier, en pêche, ou remorqueur/pousseur en route.
1 prolongé + 3 brefs, ≤2 min — navire remorqué (si armé), immédiatement après le signal du remorqueur.
CLOCHE
Sonnerie rapide ~5 s, toutes les ≤1 min (+ gong à l'arrière si ≥100 m) — navire au mouillage.
CLOCHE
Signal de mouillage + 3 coups distincts avant et après — navire échoué.
Règle 18

Priorités entre catégories de navires

Au-delà de la mécanique croisée/rattrapage/vent debout (Section 1, valable entre deux navires de même catégorie), la Règle 18 fixe une hiérarchie générale : chaque catégorie doit s'écarter de toutes celles au-dessus d'elle dans cette échelle.

  1. Non maître de sa manœuvre (NUC)Priorité maximale — tous les autres s'écartent d'elle
  2. Capacité de manœuvre restreinte (RAM)
  3. Engagé dans la pêche
  4. À voile
  5. À propulsion mécaniqueS'écarte de toutes les catégories ci-dessus

Cette échelle s'applique sauf dispositions contraires des Règles 9, 10 et 13 (chenal étroit, dispositif de séparation du trafic, rattrapage — qui priment sur la hiérarchie générale).

Le navire contraint par son tirant d'eau n'entre pas dans cette échelle à titre subordonné : les autres navires doivent seulement éviter de gêner sa route lorsqu'il affiche ses marques.

Un hydravion amerri doit, en général, s'écarter de tous les navires.